Heroes of Cerulea [Book + PDF]
An adventure tabletop role-playing game where you explore dungeons, fight monsters, solve puzzles, gather keys, find new items, and defeat bosses. Lo-fi art and rules; high playability.
In this game, a key works in pretty much every lock—but it disappears when used. Characters heal through eating food, and for some reason, random pots contain money, arrows, and bombs—and boomerangs can bring those items to you. Monsters are evil; NPCs are focused on one single thing. Dungeons are designed for heroes to solve them.
Heroes of Cerulea embraces those aspects, in order to facilitate a peculiar role-playing experience.
The game comes with a ready-to-play campaign. It’s an epic quest consisting of four thematically diverse dungeons. The book also includes tools for creating your own dungeons.
Vindsjäl: Tadonro vol III [Book + PDF]
TADONRO VOL III innehåller sex mångfacetterade och färgstarka äventyr som ni enkelt kan spela fristående eller inkludera i pågående kampanjer, samt trettio nya förmågor. De bygger även ut spelvärlden med nya varelser, seder, och platser.
- Fler förmågor. Totalt trettio nya förmågor till Vindsjäl – sex nya förmågor till respektive arketyp. Skapade av Erik Åhlin.
- Fjäderns förespegling. Ett hänförande fynd har fått två byars vänskapliga rivalitet att surna. Kan deras band repareras innan grannsämjan fördärvas för alltid? Författat av Andreas Mace.
- Grottemplets gåta. Det underjordiska sökartemplet Inariwa har drabbats av en stor olycka. Vad väntar nere i de myllrande grottgångarna? Författat av Erik Åhlin.
- Sorgens spegel. En högtidlig fest stundar, men den lokala sagoberättaren är försvunnen. Kan försvinnandet vara kopplat till den mystiska jordbävningen, den stigande klippan, och den nyfunna tunneln in i berget? Författat av Carl Öhrn.
- Hoppets herdar. På Gaons gräsklädda högland har två herdar drabbats av stor olycka, och hela stammens uppehälle är nu hotat. Kan några förbipasserande vindsjälar tända stammens hopp igen? Författat av Erik Åhlin.
- Vidunderliga varor. En skrupelfri djurhandlare stjäl sällsynta varelser för att utöka sin sin rikedom. Kan rollpersonerna sätta stopp för stölderna och frita fångarna? Författat av Andreas Mace.
- Dimmornas domän. I en stor sjö ligger en mystisk ö, insvept i virvlande dimmor. Invånarna i trakten menar att den är hemsökt, och de undviker den för allt i livet. En handlare söker dock modiga medlemmar till en expedition för att utforska ön. Författat av Carl Öhrn.
Vindsjäl: Tadonro vol II [Book + PDF]
TADONRO VOL II innehåller åtta mångfacetterade och färgstarka äventyr – inklusive en modulär kampanj – som ni enkelt kan spela fristående eller inkludera i pågående kampanjer. De bygger även ut spelvärlden med nya varelser, seder, och platser.
- Kristallkrönikan. En modulär äventyrskampanj som består av fem koncisa äventyr. Kampanjen skapar en ramberättelse för rollpersonernas resor genom Agweon. Författad av Erik Åhlin.
- Vulkanens vrede. En mullrande vulkan skapar oro bland de närliggande byarna. Oroligheterna började efter att en grupp vindsjälar reste genom trakten – och nu hoppas invånarna att någon kan lugna berget. Det inledande äventyret i Kristallkrönikan. Författat av Erik Åhlin.
- Frusen frihet. Ett plötsligt överfall i de gaonska bergen riskerar att göra rollpersonerna till ofrivillig arbetskraft i en samvetslös månstensgruva. Lyckas de behålla sin frihet? Ett äventyr i Kristallkrönikan. Författat av Erik Åhlin.
- Havets hunger. Ett fruktansvärt vidunder härjar längs Mogwaris havskust – och hotar både människor och bebyggelse. Frågan är vad som har drivit monstret till vansinne? Ett äventyr i Kristallkrönikan. Författat av Erik Åhlin.
- Vågskålens vikter. I en sprudlande metropol i Asais röda öken väntar en fånge på sin dom. Kan rollpersonerna hitta den verkliga förövaren innan det är för sent? Ett äventyr i Kristallkrönikan. Författat av Erik Åhlin.
- Eldens elegi. Efter många mödosamma strapatser är det tid att återvända till vulkanen Hwako. Går det att hindra den stundande katastrofen, eller kommer allt gå förlorat i eld och aska? Det avslutande äventyret i Kristallkrönikan. Författat av Erik Åhlin.
- Fiskarnas fejd. Två stammar tvistar om rätten att fiska i den gemensamma sjön. Kan någon förmå dem att sluta fred, eller väntar en våldsam kamp? Författat av Kristoffer Hermansson.
- Kustens kulör. En handlare behöver hjälp med att frakta ett dyrbart färgpulver från utkanten av civilisationen. Men resan hotas av såväl konkurrerande pigmentproducenter och hänsynslösa banditer, som tjuvar och rivaliserande vindsjälar. Författat av Pontus Kjellberg.
- Artefaktauktionen. En exklusiv auktion stundar, med en egendomlig tianakisk artefakt till försäljning. Men ryktet har spridit sig och flera grupperingar är nu intresserade av att lägga beslag på föremålet – och alla är inte beredda att betala för det. Författat av Edvard Jonsson och Lucas Falk.
Vindsjäl: Tadonro vol I [Book + PDF]
TADONRO VOL I innehåller sex mångfacetterade och färgstarka äventyr, som ni enkelt kan spela fristående eller inkludera i pågående kampanjer. De bygger även ut spelvärlden med nya varelser, seder, och platser.
- Skyarnas sång. Agweons största uppfinnare har uppslukats av sin senaste galenskap: att kunna flyga. Det har visat sig vara svårare än hen hade kunnat ana – och somliga har andra planer för uppfinnaren… Ett äventyr författat av Pontus Kjellberg.
- Syskonens strid. Två syskon konkurrerar om vem som ska ta över efter den åldrande hövdingen. Hövdingen har tröttnat på schismen och har bestämt att saken ska avgöras genom en omgång av den våldsamma bollsporten tewobodo. Ett äventyr författat av Erik Åhlin.
- Stillhetens styrka. En åldring sitter försjunken i djup meditation. Men hen är inte rofylld, utan plågad – för hen kämpar mot en övernaturlig infektion som hemsöker trakten. Kan rollpersonerna rädda åldringen och laga sprickan mellan världarna? Ett äventyr författat av Martin Ackerfors.
- Djungelns delikatesser. Djupt i djungeln lever en stor och aggressiv fågelart, med enorma ägg som sägs smaka fantastiskt gott. Lokala bybor och inresta vindsjälar ger sig därför ut på en årlig äggjakt i den farofyllda djungeln. Ett äventyr författat av Pontus Kjellberg.
- En handfull hjältar. En idyllisk bergsby hotas av hård beskattning och tvångsrekrytering från en obarmhärtig hövding. Det är upp till rollpersonernas tapperhet och uppfinningsrikedom att avgöra byns öde. Ett äventyr författat av David Forzelius och Lucas Falk.
- Vindarnas vila. Ett rasande oväder plågar en liten bergsby. Byns äldreråd är övertygade om att det enda sättet att stilla de rasande naturandarna är tända lanternan i templet på bergets topp. Ett äventyr författat av Erik Åhlin.
Vindsjäl: Förmågor [Cards]
Den här kortleken innehåller 54 kort med Vindsjäls officiella förmågor. Korten gör att ni har beskrivningarna nära till hands – och gör det smidigare att välja nya förmågor.
Vindsjäl [Book + PDF]
Upplev bravader och strapatser tillsammans med dina kamrater; utforska mystiska djungelruiner; avgör konflikter mellan hövdingar; bekämpa Sorgens intrång; bli en hjälte för de ofta bortglömda vanliga människorna.
Vindsjäl är ett äventyrsrollspel med fokus på frihet, upptäckarglädje och kamratskap – för dig som vill utforska en färgstark och främmande värld. Boken innehåller:
- Ett regelsystem utvecklat för att främja spelflyt, frihet och kreativitet.
- Vägledning för att skapa livfulla rollpersoner och ett dynamiskt band av äventyrare.
- Introduktion till spelvärlden Agweon – kulturer, platser, grupperingar och varelser, med mera.
- Tips och verktyg för att leda spelet.
- Ett förberett introduktionsäventyr.